- 分類:時間之沙
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↑明明沒什麼用處還是畫 了的立繪(就只是想畫) |
↑明明有登場卻不使用 的立繪(一樣只是想畫) |
↑真.主角群(並不是)
這2張都是遊戲全部做完後才補畫的立繪
所以實際上TSS登場的角色是5個人
昨天終於把TSS發布了
有趕在2012年結束前把遊戲做完,真是太好了~~
夜夜說,只要是在今年內把遊戲做完,就還是生日禮物
今年的2項生日禮物目標達成>///<~開心~
老實說在昨天在發布前超猶豫的啊T口T~~
還下意識的緊張到胃痛……
在某方面來說我是超膽小的人(眼神死)
過了一晚,現在平靜多了
昨天看到有玩家玩到結局,真開心T///T
不管是哪個結局,至少是玩完遊戲了
只是目前看到次數最多的結局,居然是END 5,這讓我有點意外
其實我一直以為最容易玩到的應該會是END 1或是END 6
基本上END1跟6是同一個結局,只是CG的視角不同(只是想畫CG)
END6的事件略長一點,就成了阿邦專屬的BAD END
而END5是遊戲程式都做完後,測試時才發現的劇本洞
為了補洞才追加的END(追加CG)
沒想到卻因此成了最容易達成的END啊~
這真是我料想不到的事
不過這個END總共有2個版本
有圭一視角跟由美視角,由美的視角劇本比較長一點
因為遊戲都做完了,所以開始回顧舊的開發日記
發現,在2007年時,我寫過這句話
「這遊戲最少要5年才會成形」
現在是2012年……
靠在那一邊!!!
我真的花了5年才把遊戲做完啊啊啊Q口Q!!
被當年的我預言中了……(倒地亡)
TSS一直是DOF卡關才會去動的東西
雖然劇本早在2009年就完成了9成
但是之後的進度就一直不斷的在打CG草稿
草稿打不好就擺爛(踹)程式也完全懶得去動……
認識了D大超神奇的NVL,才讓我燃起把它衝完的鬥志
題外.1
有關紙的碎片…
其實碎片當中,有一張,是唯一一張有提示的碎片
只是取得條件比其他幾張龜毛
我以為有明顯的提示,應該不難取得
結果似乎是我猜錯了
不過這樣也好,END太容易達成就沒有挑戰性
希望不會讓玩家覺得TSS太難玩
它真的只是簡單的密室逃脫遊戲
不管怎樣,終於填平它了(合掌)
題外.2
昨天被玩家玩出bug感謝這位玩家回報~~
這個bug其實之前有注意到,但最後忘了設條件分岐……
自己在測試時,因為沒去點ICON,所以就沒注意到Orz
希望之後不要再有什麼會讓遊戲出錯的bug啊><~~~
題外.3
昨天看到朋友形容由美的造型像魔法少女
然後吐槽由美的刀哪來的
讓我一直狂笑我自已也吐槽了這點
真該在由美掏出刀子的時做特效及加音效
讓她成了名副其實的魔法少女才對 (由美:妳等等!!
然後在測試時,發現由美的某張立繪骨架悲劇了……
但遊戲都做已經做完,就不改了
TSS是個很多地方都做的很隨性的遊戲
所以很多地方都看得到我的私心
也許對熟悉這些東西的朋友們來說我放太多多餘的東西
置入性行銷嚴重
不過對我來說那是愛啊
阿夜的海報,是在企劃初期就規劃的東西
不過值得一提的是,海報內容由陰陽師改為X戰警第一戰
因為TSS真的做太久了(哭奔),加上第一戰是新歡Q///Q
所以徵得夜夜的同意就放了
做遊戲,我一直都是獨樂樂的心態……
也就是說做自己開心的東西
所以我很中二的加一堆自己喜歡的元素
若遊戲內容有人喜歡,達到其他人樂樂的效果的話
我當然也很樂見就是了^^