↑這其實是做廢的介面{#喂喂}

本次的深淵碎碎念不是DOF,是時間之沙= ="
DOF的進度一直是還在補寫劇本,
時間之沙則是劇本已經完成,但是沒有畫圖(慢著)
現在來報告一點的進度……
目前正努力的用消去法,把時間之沙該做的東西慢慢補上
設計好幾百萬年(喂)的遊戲介面,已經全數完成程式套崁 {#心}
感謝D大設計了NVL這個軟體啊~~~Q///Q
立繪及一些會用到的音效及音樂也準備得差不多了
再來就是剩下最關鍵的圖……{#汗} 

 

是說,聊一下上面貼的介面....
時間之沙實際使用的介面已經去掉使用跟檢查的ICON
因為發覺根本用不到(眼神死)
收集到的道具只要條件完成就會自動使用,
所以不需要再去按它
道具介面變成「看收集多少東西」的畫面
不過要收集的東西也不多就是了……
遊戲的進行主要還是靠選項,及觸發的事件
道具是左右好結局跟壞結局的發展 

 

再來聊一下遊戲的劇情設定
時間之沙是個三角戀的故事,2男1女
依我的喜好,主角當然不是女生走純乙女的風格
而是男生....走BG+BL的兩種發展
雖然我也是乙女GAME玩家,
但是我腦內似乎沒有做純乙女GAME的迴路=_=" 


說起來這種故事設定是很要不得的
會變成2面都不討喜Orz
喜歡純BL的會討厭有女主角,喜歡乙女的會討厭有BL要素
不過我實在無法去討好哪一方……
時間之沙原本就是邦跟由美在搶圭一的故事
就只能BG+BL,實在沒得選="= 
畫圖或做遊戲…我沒想過要討好誰,一直都是自己做心情的{#喂喂} 
能順利把遊戲做完,就萬幸…… 

 

真要說純乙女向,也是有個企劃構思啦....
不過要做到它,真的要等DOF跟TSS都完成 
我才有可能動了,
因為會有那款的構思單純只是對某作品有一個怨念
沒錯,它是款同人GAME{#音符}
2個坑已經夠我忙了{#喂喂}
以上講的都是個人的遊戲企劃
與朋友合作的遊戲不在此限就是了
自己做東西容易卡住,所以2個坑真的是極限了="=

 

不過對BL線感冒的朋友倒也是不用擔心啦
我做了第一個選項,就會決定了玩家會走BL線還是BG線的設定
會自動排開明顯BL的事件
明明有6種結局,但選了第一個選項,
就注定了只能走其中3種結局這樣 
這樣雖然自官了遊戲事件組合的豐富度
不過我想做的就只是呈現遊戲故事(不管是哪一條線)
對於遊戲性及內容量並不苛求
朋友們玩得下去比較重要(笑) 

不過朋友們是一點BL都無法接受的人……
那就沒辦法了T-T
雖然我都只寫得出清水事件
但它是主線……(對角色的偏心度由此可見) 

 


時間之沙(TSS)是個簡單的故事

不是什麼高潮跌起的設定
就男主角圭一,在一間屋子與好友邦與由美3天的互動
看最後男主角是跟哪一位在一起的速食愛情故事(?)
只不過從 圭一 的角度來看,這是速食愛情
但,從邦與由美的眼中來看,
可是就一點也不快速啊~{#泣}
他們可是努力很久才得到圭一的心www
不過因為玩家只能讓他們培養感情3天
所以也只感受得到這是速食愛情{#XD} (被打)

 

當初有這個企劃,是DOF的程式陷入瓶頸 
想找個簡單的故事來練習新程式
原本的預想,是更更簡單的東西
不過這種老是把事情複雜化,好像真的是我的缺點Orz 
不知不覺這個遊戲就越來越長……
對我這種很沒文字量人來說 
2萬字的劇本是不容易的{#喂喂} 

 

我的期望是希望今年能完成它!
我會加油的{#心} 

留言

力殺

和我遊戲遇到的問題一樣XD

我遊戲主角是男的,但可攻略路線是男3+女1,小米說這個要叫做「全性向」。不過我後來想想遊戲徹頭徹尾都是給女孩子玩的,所以雖然有男追女我還是以女性向的名義發布。畢竟女孩子那條線其實像乙女而不是男性向路線XD

我覺得大家都吃滿廣的,可以追的女孩子個性不差的話應該玩家都可以接受,喜歡BL的玩家對(不論主角與否)女孩子個性似乎比較要求的樣子……。

是說今天才發現有繼續閱讀按鈕XD

QR

>力殺
同伴>///<~~~(被力殺用力推開)
原來這類遊戲叫全性向!

我認識玩BL玩家中,有女性可追角色就不玩(掩)
也有只玩乙女,連一點BL都無法接受的(再掩)
當初在寫時間之沙的劇本時完全沒想到玩的族群問題Orz
不過我就只是想寫孩子的故事,只好無視……
對於能吸引到多少玩家就隨緣了(笑)

這麼說起來,男追女的遊戲的確是男性向(大驚!)
我完全沒想到這個@__@"
雖然時間之沙的圭一可以追由美,
不過我也是以女性玩家的方向去寫故事(炸|||)

文章太長或只是廢話時,我習慣用繼續閱讀收納文章XD
沒關係沒關係,有時只是無意義(?)的收納,
重圖是圖而已= =+

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