- 分類:時間之沙
↑這其實是做廢的介面
本次的深淵碎碎念不是DOF,是時間之沙= ="
DOF的進度一直是還在補寫劇本,
時間之沙則是劇本已經完成,但是沒有畫圖(慢著)
現在來報告一點的進度……
目前正努力的用消去法,把時間之沙該做的東西慢慢補上
設計好幾百萬年(喂)的遊戲介面,已經全數完成程式套崁
感謝D大設計了NVL這個軟體啊~~~Q///Q
立繪及一些會用到的音效及音樂也準備得差不多了
再來就是剩下最關鍵的圖……
是說,聊一下上面貼的介面....
時間之沙實際使用的介面已經去掉使用跟檢查的ICON
因為發覺根本用不到(眼神死)
收集到的道具只要條件完成就會自動使用,
所以不需要再去按它
道具介面變成「看收集多少東西」的畫面
不過要收集的東西也不多就是了……
遊戲的進行主要還是靠選項,及觸發的事件
道具是左右好結局跟壞結局的發展
再來聊一下遊戲的劇情設定
時間之沙是個三角戀的故事,2男1女
依我的喜好,主角當然不是女生走純乙女的風格
而是男生....走BG+BL的兩種發展
雖然我也是乙女GAME玩家,
但是我腦內似乎沒有做純乙女GAME的迴路=_="
說起來這種故事設定是很要不得的
會變成2面都不討喜Orz
喜歡純BL的會討厭有女主角,喜歡乙女的會討厭有BL要素
不過我實在無法去討好哪一方……
時間之沙原本就是邦跟由美在搶圭一的故事
就只能BG+BL,實在沒得選="=
畫圖或做遊戲…我沒想過要討好誰,一直都是自己做心情的
能順利把遊戲做完,就萬幸……
真要說純乙女向,也是有個企劃構思啦....
不過要做到它,真的要等DOF跟TSS都完成
我才有可能動了,
因為會有那款的構思單純只是對某作品有一個怨念
沒錯,它是款同人GAME
2個坑已經夠我忙了
以上講的都是個人的遊戲企劃
與朋友合作的遊戲不在此限就是了
自己做東西容易卡住,所以2個坑真的是極限了="=
不過對BL線感冒的朋友倒也是不用擔心啦
我做了第一個選項,就會決定了玩家會走BL線還是BG線的設定
會自動排開明顯BL的事件
明明有6種結局,但選了第一個選項,
就注定了只能走其中3種結局這樣
這樣雖然自官了遊戲事件組合的豐富度
不過我想做的就只是呈現遊戲故事(不管是哪一條線)
對於遊戲性及內容量並不苛求
朋友們玩得下去比較重要(笑)
不過朋友們是一點BL都無法接受的人……
那就沒辦法了T-T
雖然我都只寫得出清水事件
但它是主線……(對角色的偏心度由此可見)
時間之沙(TSS)是個簡單的故事
不是什麼高潮跌起的設定
就男主角圭一,在一間屋子與好友邦與由美3天的互動
看最後男主角是跟哪一位在一起的速食愛情故事(?)
只不過從 圭一 的角度來看,這是速食愛情
但,從邦與由美的眼中來看,
可是就一點也不快速啊~
他們可是努力很久才得到圭一的心www
不過因為玩家只能讓他們培養感情3天
所以也只感受得到這是速食愛情 (被打)
當初有這個企劃,是DOF的程式陷入瓶頸
想找個簡單的故事來練習新程式
原本的預想,是更更簡單的東西
不過這種老是把事情複雜化,好像真的是我的缺點Orz
不知不覺這個遊戲就越來越長……
對我這種很沒文字量人來說
2萬字的劇本是不容易的
我的期望是希望今年能完成它!
我會加油的
力殺