檔案 387-1.jpg

↑每日行程選單.實裝!{#心}

最近慢慢在研究DOF會用到的程式中
總算比較了解KRKR的世界了……{#泣}
其實現在這個時間點不應該這樣怠墮
但就是忍不住Orz………
(某張稿聽說20日要交……沒畫完還跟KRKR小姐約會,
真是找死啊我……囧"

為了做這個介面,跟KRKR的變數配列抗戰了許多天
原本用「系統變數」成功做出理想中的性能
但是使用「一般變數」程式卻出錯Orz
我想要的功能只能用「一般變數」去做哪……

系統變數是跟著遊戲進行就生效,我想要的是類似開關排序功能
必須要經歷存檔才生效,所以不能使用系統變數{#泣}
程式的世界真是深奧哪……

幸好我人物少,使用別種方法替代終於有達到理想的功能
真是太好了……{#泣}
希望能這樣慢慢把DOF戀模試玩版的內容用KRKR重現{#閃亮}

============自做自的受的題外話===============
因為昨夜敖夜畫圖的結果,現在好睏哪{#泣}
稿子還沒畫完……
繼續奮鬥去>"< ~~!!!

留言

小月

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先聲明我絕對不是被吉里吉里人釣上來的XD

看到DOF有新的進度實在是太高興了ww
因為QR桑一直都很忙,想說遊戲的部份也慢慢作就好....
可是看到看到有新進度還是很期待~~~~

是說我也好久沒跟霧霧約會了有點記不太得
印象中他變數一共有三種:暫時性、系統、隨各個紀錄檔的
雖然不太清楚QR桑的狀況,不過看樣子是要用第三種隨各個紀錄檔的?

總之遊戲製作請加油,然後身體也請多保重QWQ
雖然也許幫不上什麼忙,但在吉里吉里方面歡迎找我討論這樣!
那麼就先這樣www

QR

小月[心]~(飛撲
哈哈[XD]我家DOF的進度像烏龜一樣慢慢爬[XD]~真是汗顏

這張行程選單我想要做的是人物的icon依出場順序排列
所以一定要經過存檔才能生效
不然事件未完就離開遊戲,排序卻已經加入會出錯>.< ~~
可惜我弄不懂一般變數的配列用法Orz,只好放棄使用qq
KRKR小姐的變數真是奧妙啊~~~

謝謝小月的加油打氣哦[心]^^~
下次再遇到KRKR難纏的問題會向妳求救的[心]

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