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深淵中的雜七雜八 | QR'S Diary

20150814152614.jpg

↑波爾多爺爺{#音符}
難得在這次的企劃裡畫了老人家{#XD}
以往畫有點年紀的人總是很失敗{#汗}
(人…人家只會畫正太羅莉跟美少年QAQ)
這一次算是安全過關啦~{#音符}

由於主角群一年前就畫好了,明明主角我畫得很用力
但企劃看到後畫的配角立繪時,卻語出驚人:

「我覺得配角比主角精緻」

哪泥!?Σ(´д`;)
這其中一定有誤會!!!!
為了追求速度,我配角明明很青菜畫啊!!!
這讓我想到吾友阿芳芳也曾經對我說

「妳的塗鴉畫得比商業稿好」

當下也是無法理解到底為什麼{#XD}
也許我亂撇比較有FU,專心畫的圖因為會有「交稿壓力」
反倒畫不好了{#喂喂}
哼哼!不管啦,爺爺算重要配角,有認真是好事
剩下的配角們你們有顏色就不錯了!!
(配角群:咦?不可以有差別待遇啦QAQ!!)

是說在套第二段劇情時,才發現自己的程式又有嚴重BUG{#喂喂}
不跑劇本都無法發現自己的程式碼出了錯…(扶額
幸好找到問題並解決了QwQ
兩光程式師持續努力中……

進度記錄

16張CG/完成草稿 11張/完成線稿 2張/空白 5張/完成CG 0張

不同企劃的分隔線

由於NVL有把劇本抽出來變文字的功能{#閃亮}
加上我的本文套進程式後自己會不斷的修改{#喂喂}
導至存檔的文字跟遊戲內使用的文字有蠻多落差
好奇的把時間之沙的劇本丟進去再抽出文字
沒想到總文字量,居然

有4萬多字耶!!!

比我原始文字檔的2萬8千字還多{#XD}
原來我的地圖探索也寫了不少字進去{#音符}

唔…這樣一來,日文化的野望真的很難達成QwQ
翻譯費太高貴了(眼神死)

留言

力殺

新的遊戲是全立繪嗎?XDD

時間之沙的劇情量說有到七萬我也信XD
因為故事滿完整的
不過遊戲是探索取向會省略很多敘述句
這個前提四萬字真的很多XDDDDD

有認識念日文系+玩自製遊戲的人
不過不太清楚他有沒有玩過時間之沙...
不然就可以問他有沒有興趣翻譯了XDD

QR

TO 力殺
嘿呀~是上回聊過的「小品遊戲」二線角色的立繪

時間之沙劇情讓妳覺得有很多字數嗎?XD
我自己在寫劇本時一直覺得文字量很少
我對於文字撰寫實在很不擅長(淚目)
地圖探索時的文字是套劇本後才邊做程式邊隨興編寫
沒想到這樣也讓我寫了一萬多字
果然「沒目標的閒聊」是我的強項!(並不是XD)

其實我也有認識日文系的朋友
不過要麻煩別人做無料工作我開不了口(淚目)

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