- 分類:DOF
↑某事件的追加CG
其實這事件原本沒有打算畫CG,
不過突然想起之前的某張塗鴉挺適合的,
所以就拿那張去改
因為也不是什麼新鮮的東西就貼出來
有關梅尼斯的夢,之前寫了3個
但一直苦腦不知道要怎麼放進遊戲裡
白天翻牌是限定眠之都主人,以及帶在身邊的客人夢
晚上的話是有條件踩到
但配角的夢是附屬夢沒有踩到也沒關係
利用晚上去踩好像怪怪的
算一算,若要針對單一角色,又要並行蘇卡的事件
遊戲也總共才30個晚上可以利用
白天翻牌不見得能順利的每天都能翻到
若再用這些配角夢去佔到一次行動機會
總覺得有點浪費……
考慮老半天後,所以我決定修改原設定了
讓這些配角的夢照條件發生啦~
目前的設定是:白天夢5個,晚上夢5個
配角夢就比較不一定了,看我能寫幾個吧~
是說,用想的感覺目前的設定是很可行的
但還沒實際跑遊戲,還不知道好不好
等實裝之後就知道跑起來怎樣
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原本的劇本,寫得最完整的是亞爾的部份
不過這2天修改錫特,改得挺順的
白天跟晚上的夢事件已經寫完
目前再補一些事件就差不多了
看到停滯很久的深淵有進度真是感動QwQ
當劇本卡住時,都會有種絕望感……
一絕望就會擺爛(錫:喂!!)
慢慢的突破一個關卡,真是令人開心
亞爾的部份再拚一下,應該也能OK
我要加油哪~~~~~
嗯!繼續加油!!
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昨晚翻出Endless來看ABEDILL
畫成漫畫的ABEDILL跟做成遊戲的ABEDILL
雖然跟DOF劇情一樣,但看起來截然的不同……
可能是漫畫是由梅尼斯的視角去看亞爾跟阿貝迪爾
步調跟節奏也不一樣的關係吧
把ABEDILL單獨拿出來當特典或再錄本
不知道會不會有人有興趣?
雖然當年的手繪漫畫,有很多很囧的地方
但是整體上,我比較喜歡自己以前畫的漫畫
那時畫圖的自己就只是很單純的喜歡畫,跟想畫
感覺起來比較有活力哪~~~
那時畫圖都很直覺性,跟現在刻意去畫是不同的……
我喜歡有活力的自己
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檢視了自己的哪些缺點
發現問題點還真不少……
像音樂的變化性太少,劇情沒有張力,轉折太易猜
CG沒什麼大頭等等的(慢著)
我家的音樂當時是設定一張地圖一種配樂,夢境也統一一種
但是遊戲跑起來就會覺得相當單調

之前有玩家跟我反應時,我還沒深刻的體悟
現在玩了LB後就明白了[汗]只是……
我還是不知道能怎麼改善啊啊啊(切腹)
劇情的話……不是我能改善的東西

百分之八十忠於原始故事,百分之二十才會根據需求做點調整
文筆就更不是我能提升的東西了||||
至於CG……
構思及截圖時,就是覺得不喜歡頭太大
可能是因為我的人物設定比較普通,只有大頭看起來好混||||
但是圖不夠大就會沒迫力……

嗚嗚……這也是想提升卻不知怎麼提升的部份Orz
唉……先順其自然吧
碎碎念完畢!
三哥