不知哪根筋不對……居然想做BGM模式囧"
其實我的遊戲音樂用的少,也沒什麼特別的(都是素材曲…)
不過想到自己有時喜歡某某遊戲的某首配樂
沒得點來聽會覺得很惋惜…所以在DOF中還是弄了一個這樣的介面
嗯,因為只是志在有做,不在完美
所以介面基本型依舊用舊的去改(喂
沒意外的話,應該是不會再改了……
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最近逛到喜歡的遊戲製作師的日記
看到別人都有很多跟遊戲開發有關的圖片可以貼
怎麼感覺到我好像都很吝嗇……
拿不出什麼可以貼
再怎麼說都是舊酒了(有貼過)
看別人貼圖都很開心,但自己貼圖就會覺得羞恥Orz
這實在是太糟糕啦~~~~~Q口Q!!!
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經過最近埋頭苦練的成果
舊戀模試玩版的內容,已經九成五實裝到KRKR上了
為什麼說是九成五?
原本想寫百分百,但突然想起了一件事
在舊戀模版時期,其實有個設計,應該很多人都沒發覺
那就是按系統介面的「結束遊戲」離開遊戲的話
其實是會有人出來講話的
不過我想大多數人都是按右上的「X」直接離開遊戲
手邊還有戀模版的朋友們可以試試……
這個設定其實沒什麼,只是做好玩的而已
有時一些設計,都是設計師的偏好,或巧思
我還挺喜歡玩到這些小設計的
縱使那些功能在一些人眼中是可有可無
都也是增加遊戲的一點好玩的地方嘛
講到這個,就不免想起以前跟我無緣的前程式SAN
在討論系統時,有些是她覺得很多餘,但我偏要保留的東西……
像立繪人物眨眼,可說是我特別執著的東西
自己做戀模版時知道眨眼其實是很麻煩
要對圖檔位置,又要因表情而更換
雖然覺得太麻煩別人很過意不去
但拿掉的話我會鬱悶到死
所以當時還是強力要求眨眼要保留……
雖然感覺得到前程式SAN有抗性,
但最後還是有替我做出來,當時實在是很感謝
可惜這已經是過去的事了………/_\
當時跟前程式SAN不歡而散
遊戲程式部份一度歸零,也讓我鬱悶許久……
調理製作的心情花了好長的一段時間
最後還是打起精神回來開發,算是不幸中的大幸吧……
不然DOF搞不到就消失在那一年了(默)
如今自己硬著頭皮摸索,終於能將戀模版的內容重現
想想真是會覺得不可思議
之前我一直覺得KRKR這面牆實在太高大了
對於DOF的執著,讓我一步一步的慢慢跨越
不知不覺,戀模版的內容全部移進KRKR了
真覺得人類有時候的「偏執」會發揮奇妙的潛力
也許在今年底前,有機會將新的試玩版公開吧(笑)
就請朋友們為我祈禱
我會繼續努力的!!
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題外話,原本預計開發的「時間之砂」
也因今年上半年的實在太忙碌而暫停了………
反正年底無望就直接順延到DOF新版試玩版完成後再繼續開發了
大叔A